Auf dem Public Test Realm wurde eine Änderungen am
Trinkverhalten in Patch 2.4 festgestellt. So gibt der erste Tick nun weniger Mana zurück. Dies trifft vor allem
PvP-Spieler die jede freie Sekunde dazu nutzten sich die Flasche an den Mund zu setzen und so einige hundert Mana zu regenrieren. Für alle anderen Spieler fällt diese Änderung weniger ins Gewicht. Während der erste Tick weniger Mana gibt, gibt der zweite und dritte Tick einen Bonus an Mana. So kommt man nach drei Ticks (Oder 6 Sekunden) wieder auf den normalen Manaregenerationswert. Nach dem dritten Tick gibt es dann wie gewohnt alle drei Sekunden die bekannte Menge an Mana zurück.
Zitat:
This is an intentional change to how drinking works. The amount of mana regenerated now ramps up, so you will see little or no mana regen the first few seconds and then it will increase as the duration continues.
It appears this change did not make it into these patch notes, I'll see about getting it added to future notes.
Quelle
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