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  #1 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 10:41
Benutzerbild von Nachten
Mr. Chaos
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Blizzard hat einen neuen PTR Patch auf die Testserver eingespielt, in welchem unter anderem auch viele Klassenänderungen Einzug halten werden:

Klassen:

Druide
* Der Wirkungsgrad von “Blühendes Leben” wurde reduziert.
* Viele Gestaltwechsel Tooltips wurden überarbeitet um miteinander übereinzustimmen.
* Beschützerinstinkt erhöht ab jetzt Heilzauber um 50/100% der Beweglichkeit und erhöht die erhaltene Heilung um 10/20% während man in Katzenform ist.


Jäger
* Verbessertes Tier heilen hat nun anstatt von 15/50% eine 50/100% Chance einen Fluch/Krankheit/Magie oder Gifteffekt zu entfernen.

Magier
* Arkane Seelenstärke erhöht nun die Rüstung um 100% des Intelligenzwertes. Dieser Wert wurde um 50% erhöht.
* Die Manakosten von Blinzeln, Verlangsamen und Zauberraub wurden reduziert.[*] Eisige Adern stackt nicht mehr mit Heldentum/Kampfrausch.
* Verbessertes Feuerschild wurde zu „Geschmolzene Schilde"
* Neues Talent: Glühende Schilde lässt Euer Feuerschild zu 10/20% Feuerzauber reflektieren, solange Glühende Schilde aktiv ist. Zusätzlich hat „Glühende Rüstung“ eine 50/100% Chance auch Zauber und Fernangriffe zu treffen..

Paladin
* Wiederstandsaura: Es kommt nicht länger vor, dass zwei Wiederstandsauren derselben Art aktiv sind während sich zwei Paladine in der Gruppe aufhalten.
* Rechtschaffene Verteidigung: Dieser Zauber kann nun an allen freundlichen NSCs angewandt werden.
* Siegel des Blutes: Diese Fähigkeit entfernt nun keine Siegel des Paladins mehr.
* Untote vertreiben: Dieser Zauber wurde überarbeitet und zu „Böses vertreiben“ umbenannt. Ab jetzt funktioniert die Fähigkeit auch bei Dämonen, als auch bei Untoten. Böses vertreiben hat einen Diminishing Returns Effekt und dauert im PvP 10 Sekunden an.

Priester
* Züchtigung desorientiert das Ziel nicht mehr, ist nun jedoch ein Sofortzauber und wurzelt das Ziel für 2 Sekunden ein.
* Fokussierter Wille reduziert nun den Schaden um 2/3/4% anstatt 1/3/5%.
* Seele der Macht: Erfüllt das Ziel mit Kraft und erhöht dessen Zauberhaste für 15 Sekunden um 20%.

Schurke
* Verbessertes Meucheln wurde „Durchstoßende Wunden“ umbenannt.
* Durchstoßende Wunden erhöht nun die kritische Trefferchance für Meucheln um 10/20/30% und die kritische Trefferchance von Verstümmeln um 5/10/15%.
* Verbessertes Sprinten: Dieses Talent entfernt nun immer Wucherwurzeln.

Schamane
* Geisterwolf: Zauberzeit von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
* Schnelligkeit der Natur und Elementarbeherrschung teilen sich nun einen gemeinsamen Cooldown von 10 Sekunden.
* Totdem der Erdung: Der Effekt tritt nun alle 3 Sekunden ein, anstatt von allen 4 Sekunden..

Hexenmeister
* Blutpakt hat nun einen Tooltip
* Dämonische Opferung: Funktioniert nun auch in heiligen Stätten richtig. (Zum Beispiel in Shattrath auf der Treppe des Schicksals).
* Netherschutz: Der Buff des Talents unterricht nun kein Flaggeneinnehmen mehr im PvP..

PvP
Arenas
* Von nun an verwendet das Matchmaking-System zur Matchsuche das höchste Personal Rating eines Teammitglieds, falls dieses höher als das Teamrating ist.

Alteractal
* Es gibt nun eine Möglichkeit mit einer Gruppe beizutreten.

Berufe

Alchemie
* Arkanit transmutieren“ hat keinen Cooldown mehr.

Gegenstände
* Dunkelmond-Karte: Wahnsinn: Die Buffs des Talent unterbrechen nun kein Zauberwirken oder Zauberkanalisieren mehr.
* Druiden Wiederherstellungs PvP Sets: Der Geschwindigkeitsbonus für Bär-, Katzen- und Reiseform wurde entfernt und mit einem Nachwachsen Bonus ausgetauscht.
* Elementar Schamanen PvP Sets: Die Chance Zauberunterbrechungen beim Wirken von Blitzschlag zu vermeiden, wurde auf 50% reduziert.

Benutzerinterface
* Bei der Suche im Berufsfenster werden nun leere Kategorien versteckt.

Umgebung
* Auge von Culuthas und Hund von Culuthas droppen nun graue Gegenstände.
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  #2 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 10:42
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Alteractal

Es gibt nun eine Möglichkeit mit einer Gruppe beizutreten.

Wohoo und zwar mit 40 Mann
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  #3 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 10:56
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Fokussierter Wille reduziert nun den Schaden um 2/3/4% anstatt 1/3/5%.
Seele der Macht: Erfüllt das Ziel mit Kraft und erhöht dessen Zauberhaste für 15 Sekunden um 20%.

also wenn das kein schlechter witz ist? dazu noch Resilience auf Manaburn.. die Imba Priester verdienen ja wirklcih einen Nerf nach dem anderen.. aber Hauptsache die Warlocks leechen jetzt 300 Mana per Tick.. immer schön weiterhin Zucker in den A**** blasen..

http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see〈=uk&code=d3994e6be1ba1f206473 bd2cf3be9a74

Geändert von goon (20.02.2008 um 11:01 Uhr).
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  #4 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 10:56
Waidur Gildenatze
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die rogue änderung ist mal imba..werd direkt auf die beiden dagger sparen :)
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  #5 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 10:59
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Goon Hunter bekommen auch nen Nerf
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  #6 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 11:06
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mutilate = aua :/

ach komm goon das 1% macht doch kaum nen unterschied. und das neue pi is vielleicht gar nicht so schlecht in kombination mit spell haste (wegen gc verringerung), mal schaun ob da noch mehr items kommen für pvp.

als prieser würd ich mich viel eher über die 3sek tremor ticks in zukunft aufregen :P
__________________

Geändert von tweedle (20.02.2008 um 11:09 Uhr).
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  #7 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 13:21
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Zitat:
Zitat von goon Beitrag anzeigen
Fokussierter Wille reduziert nun den Schaden um 2/3/4% anstatt 1/3/5%.
Seele der Macht: Erfüllt das Ziel mit Kraft und erhöht dessen Zauberhaste für 15 Sekunden um 20%.

also wenn das kein schlechter witz ist? dazu noch Resilience auf Manaburn.. die Imba Priester verdienen ja wirklcih einen Nerf nach dem anderen.. aber Hauptsache die Warlocks leechen jetzt 300 Mana per Tick.. immer schön weiterhin Zucker in den A**** blasen..

http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see〈=uk&code=d3994e6be1ba1f206473 bd2cf3be9a74
Ich lese immer gerne zwischen den Zeilen und hier steht eindeutig ein "mimimimi".

Das positive ist daran das Hunter auch nen nerf bekommen und das ist das wichtigste weil der im gegensatz zum hexer fröhlich weiter dmg macht neben dem leech. Von daher ist doch alles tutti. Ka was ihr immer habt...

Außerdem suckt dieses kack geleeche gewaltig, sollten se ganz rausnehmen. In der Arena z.B. im 2on2 hatte doch nicht ein Heiler ne Chance gegen einen Priest... standen alle innerhalb von 10 sek ohne Mana da und down bekommste ihn auch nicht so schnell. Schon interessant so zu zocken.

Geändert von Huna (20.02.2008 um 13:29 Uhr).
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  #8 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 13:36
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warum die fokussierter wille nerfen is mir rätselhaft, aber gut das eine % wirds nicht rausreissen.

mit dem pi... ich weiss nicht, würd aber eher sagen dasses ein buff ist, 20% schneller caster entspricht ja quasi 20% mehr dmg bzw mehr heal, allerdings kommst ja inner arena eh selten zum freien casten dann bringts mehr wenn der heal (cast) durchgeht und nur 2k healt als wenner zu lang dauert.
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  #9 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 13:47
Benutzerbild von tweedle
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ja denk auch, andererseits hast halt dann nen höheren manaverbrauch
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  #10 (permalink)  
Alt 20.02.2008, 14:03
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da hörst du ganz richtig.. ist auch ned besonders schwer bei der Lautstärke.. ich bekenne mich offiziell zum mimimimi-post..

/edit nevermind.. scheiß auf wow
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